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新技術(shù)和游戲等產(chǎn)業(yè)催生了動(dòng)捕演員行業(yè)。
玻蒂妮今年28歲,成都人。畢業(yè)于舞蹈專(zhuān)業(yè),且熱衷于玩游戲的她,在機(jī)緣巧合下,接觸到動(dòng)捕演員行業(yè),自身的優(yōu)勢(shì)也讓她在這個(gè)領(lǐng)域逐漸應(yīng)付自如?!皦?mèng)想成為國(guó)內(nèi)Top動(dòng)捕大佬”,是玻蒂妮的社交軟件簡(jiǎn)介。她想在這行做專(zhuān)做精,未來(lái)打算開(kāi)一家相關(guān)的公司。
舞蹈生初入“動(dòng)捕”世界
前爪撐地,受到驚嚇后,向旁邊橫跳一小步,解除“警報(bào)”后伸個(gè)懶腰、抖抖腿。隨后,“貓咪”站起身,化成人形。玻蒂妮用優(yōu)美的站姿,模擬出游戲人物的待機(jī)狀態(tài)。作為一名動(dòng)捕演員,她的動(dòng)作轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)動(dòng)畫(huà)師精修等一系列工作后,最終將在游戲世界中呈現(xiàn)。
2017年,玻蒂妮從舞蹈專(zhuān)業(yè)畢業(yè),第一份工作是在四川某專(zhuān)修學(xué)院當(dāng)形體老師。因?qū)I(yè)沒(méi)有得到體現(xiàn),不久后,玻蒂妮離職,進(jìn)入成都一家歌舞團(tuán)。因疲于應(yīng)酬,一年后,她再次辭職,去國(guó)外讀了碩士。
玻蒂妮大學(xué)時(shí)期喜歡玩游戲,也曾關(guān)注過(guò)動(dòng)捕演員的信息。她搜索發(fā)現(xiàn),成都恰好有一家公司在招動(dòng)捕演員,于是,2021年,她開(kāi)始了“動(dòng)捕”生涯,為游戲中的角色設(shè)計(jì)表演動(dòng)作。
她接到的第一個(gè)游戲角色,是一名貴族女性,性格復(fù)雜。動(dòng)捕演員是游戲制作鏈條中的乙方,游戲公司是甲方。在甲方給出的場(chǎng)景中,角色想發(fā)脾氣,但要適度隱忍,演員要表現(xiàn)出角色的傲慢無(wú)禮,還要體現(xiàn)出其領(lǐng)袖地位。角色表現(xiàn)時(shí)長(zhǎng)控制在10秒內(nèi),有一定的場(chǎng)地位移,最后回到游戲人物的待機(jī)動(dòng)作。
“10秒內(nèi)就要把一個(gè)人物的性格全部表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)時(shí)腦海里沒(méi)有畫(huà)面,也找不到參照物?!辈5倌菡f(shuō),她剛?cè)胄袝r(shí),動(dòng)捕演員少,很少能得到經(jīng)驗(yàn)傳授。通過(guò)與現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演、動(dòng)畫(huà)師的不斷磨合與調(diào)整,她完成了第一次動(dòng)捕。
這份工作剛上手時(shí)并不簡(jiǎn)單,難度來(lái)自于虛擬世界和真實(shí)世界的“壁”,套上游戲角色的“外殼”后,演員的動(dòng)作會(huì)被削弱,正常的動(dòng)作投射到游戲世界里,反而十分怪異。因此,動(dòng)作要盡可能夸張一些。
玻蒂妮說(shuō),游戲制作有動(dòng)畫(huà)思維,演員不能按正常人的思維去做動(dòng)作,也不能按舞蹈思維去做?!拔以趯W(xué)習(xí)了游戲制作機(jī)制后,才明白了應(yīng)該有什么樣的節(jié)奏,怎樣突出角色的姿勢(shì)才好看?!?/p>
三年后,玻蒂妮已經(jīng)成為一名成熟的動(dòng)捕演員,在業(yè)內(nèi)小有名氣。各國(guó)女性揮動(dòng)武器的姿態(tài),不同女性走到桌前坐下的神態(tài),拘謹(jǐn)、輕松、跋扈,她已應(yīng)付自如。玻蒂妮在社交賬號(hào)上發(fā)布了其設(shè)計(jì)的動(dòng)作視頻,多個(gè)視頻破百萬(wàn)播放量。“身體控制力強(qiáng),有韻律美?!薄笆只蝿?dòng)的幅度太對(duì)了吧!”不少網(wǎng)友評(píng)論。同時(shí),也有從事游戲策劃的人士表示欣賞。
調(diào)動(dòng)每個(gè)關(guān)節(jié)來(lái)演繹人物
動(dòng)捕演員的動(dòng)作可以劃分為兩大類(lèi):一個(gè)是表演類(lèi),像影視劇里面的“文戲”。另一個(gè)就是“武戲”,指的是機(jī)制類(lèi)動(dòng)作。
機(jī)制類(lèi)動(dòng)作就像走、跑、跳、翻墻等。表演類(lèi)動(dòng)作有游戲中的角色展示類(lèi)動(dòng)畫(huà),還有游戲角色的觸摸反應(yīng)等。一些很有劇情的動(dòng)作也屬于“文戲”,比如過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),是為了銜接劇情,告訴玩家為什么要去做任務(wù),闡述游戲世界觀的背景故事。
動(dòng)捕演員的表演同樣需要細(xì)膩的表達(dá)。游戲角色有初始待機(jī)動(dòng)作,會(huì)保持固有的站姿。當(dāng)玩家長(zhǎng)時(shí)間不操作角色時(shí),角色會(huì)有“性格動(dòng)畫(huà)”展示,來(lái)提醒玩家繼續(xù)操作。在“性格動(dòng)畫(huà)”中,需要演員表現(xiàn)出冷酷、慵懶或傲嬌、柔弱的特質(zhì)。
玻蒂妮在表演中,會(huì)調(diào)動(dòng)每個(gè)關(guān)節(jié)來(lái)演繹人物。如果是成年女性,走路胯部擺幅會(huì)相對(duì)較小,但肩膀的前后擺幅會(huì)大一些。如果這個(gè)成年女性是性感的角色,那么她的胯部擺幅就要大一些,但肩膀的擺幅不會(huì)很大。
動(dòng)捕演員走路的步幅也十分講究。必須走直線,在確保身體動(dòng)態(tài)和人物性格相符的前提下,步幅要盡可能一致,方便動(dòng)畫(huà)師截取做循環(huán)?!叭绻竽_步幅大一點(diǎn),右腳小一點(diǎn),或者左腳往外開(kāi)了一點(diǎn),右腳沒(méi)那么開(kāi),就會(huì)影響人物整體動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師去精修就會(huì)麻煩很多?!?/p>
游戲角色的藝術(shù)感是由演員的表演決定的,動(dòng)作捕捉完成后,還需要?jiǎng)赢?huà)師參與,對(duì)動(dòng)捕數(shù)據(jù)進(jìn)行精修,進(jìn)一步增加角色的美感。角色動(dòng)作的最終呈現(xiàn),是動(dòng)畫(huà)師和動(dòng)捕演員“雙向奔赴”的結(jié)果。
可接納多行業(yè)的就業(yè)領(lǐng)域
新技術(shù)催生了動(dòng)捕演員行業(yè)。動(dòng)捕技術(shù)最開(kāi)始應(yīng)用在影視領(lǐng)域,近年來(lái),越來(lái)越多的游戲制作公司用到動(dòng)作捕捉。據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,相比動(dòng)畫(huà)師制作,動(dòng)作捕捉技術(shù)能大幅度提高游戲制作的效率,節(jié)省時(shí)間和經(jīng)濟(jì)成本。
光學(xué)式動(dòng)作捕捉,是目前應(yīng)用較為廣泛的方案。在拍攝中,演員身穿帶有反光點(diǎn)的動(dòng)捕服,攝影棚里有固定位置的多臺(tái)攝像機(jī),它們發(fā)射出來(lái)的光線,會(huì)把貼在演員身體上的反光點(diǎn),反射到動(dòng)捕軟件里,形成數(shù)據(jù)并記錄。
“動(dòng)捕服雖貴,但扎人,尤其是衣服上的反光點(diǎn),所以要先穿上長(zhǎng)袖長(zhǎng)褲?!本o致的黑色動(dòng)捕服包裹住演員的軀干,頭、手、腳也要穿戴上有反光點(diǎn)的服裝。穿戴完畢后,演員先站定,在動(dòng)捕軟件前標(biāo)記記錄,如果軟件上顯示捕捉到的人體是扭曲的,演員就要先“出畫(huà)”,重新捕捉。等動(dòng)捕師確認(rèn)好每個(gè)反光點(diǎn)后,就可以開(kāi)始做動(dòng)作了,“不可能一遍過(guò),需要一直調(diào)整?!?/p>
有舞蹈專(zhuān)業(yè)的優(yōu)勢(shì)加持,玻蒂妮的動(dòng)作做得輕盈漂亮。她認(rèn)為,不光是舞蹈演員,武術(shù)演員、影視演員都可以把動(dòng)捕演員當(dāng)作新的就業(yè)方向?!氨热缫恍┫蓚b類(lèi)、格斗類(lèi)的游戲,需要武術(shù)演員。如果劇情很細(xì)膩,影視表演專(zhuān)業(yè)的演員更有優(yōu)勢(shì)。”
不擔(dān)心被人工智能取代
動(dòng)捕演員在沒(méi)有收到甲方公司明確的宣傳要求之前,不能透露自己的角色?!皬耐婕医嵌葋?lái)說(shuō),如果你玩的所有角色都是一個(gè)動(dòng)捕演員演的,有的玩家會(huì)覺(jué)得破壞了游戲角色的完整性,尤其當(dāng)動(dòng)捕演員并不是玩家所喜愛(ài)的演員時(shí),可能會(huì)有消極情緒。一般甲方都會(huì)要求我們保密?!痹诖_保玩家體驗(yàn)感上,甲方會(huì)極力保護(hù)虛擬世界,防止真實(shí)世界的“入侵”。
在拿到角色需求后,動(dòng)捕演員要提供草稿一、草稿二、草稿三……和甲方不停溝通確認(rèn),最終的草稿通過(guò),演員才正式進(jìn)入到動(dòng)捕工作中。到了拍攝現(xiàn)場(chǎng),演員演一遍后,如果發(fā)現(xiàn)草稿設(shè)計(jì)不太行,還要再與現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)演溝通修改。
玻蒂妮是比較熟練的動(dòng)捕演員,她的拍攝大多數(shù)在幾條內(nèi)就能完成。比較“極限”的經(jīng)歷是,一天演繹了5個(gè)角色,分別有5種不同性格。玻蒂妮要根據(jù)角色的模型、性格、人設(shè)背景去設(shè)計(jì)動(dòng)作。
頻繁調(diào)動(dòng)情緒會(huì)讓人覺(jué)得疲憊。如演一個(gè)活潑開(kāi)朗的角色,每次的動(dòng)態(tài)都要用很有元?dú)獾臓顟B(tài)去演,下一個(gè)馬上就要切換成性感的角色,還會(huì)再換成比較冷酷的角色。
玻蒂妮認(rèn)為,動(dòng)捕演員不能僅僅做個(gè)“提線木偶”,甲方怎么說(shuō),自己就怎么做。她曾自學(xué)軟件操作,了解動(dòng)畫(huà)機(jī)制,可以自己設(shè)計(jì)動(dòng)作。她也會(huì)在工作現(xiàn)場(chǎng)和動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演溝通,或者向資深動(dòng)畫(huà)師請(qǐng)教。
游戲制作是一個(gè)技術(shù)更迭很快的行業(yè)。如今,人工智能已經(jīng)可以根據(jù)需求生成視頻,在新技術(shù)的沖擊下,動(dòng)捕演員會(huì)不會(huì)被取代?對(duì)此,玻蒂妮并不擔(dān)心,她認(rèn)為,機(jī)制類(lèi)動(dòng)作未來(lái)可能會(huì)直接用人工智能生成。但想要體現(xiàn)人物復(fù)雜的性格,將游戲角色擬人化,能表現(xiàn)出角色特質(zhì)的演員不易被取代。
近幾年,上海成為游戲公司聚集地,不少大廠先后在這里設(shè)立分部。相較于其他城市,上海的動(dòng)捕演員更多。玻蒂妮雖然定居在成都,但她4月份已經(jīng)往返上海5次,那里有更多的工作機(jī)會(huì)。
目前,動(dòng)捕演員還是一個(gè)小眾工作,但隨著游戲公司數(shù)量的增加,動(dòng)捕演員的需求量也在增加。玻蒂妮推測(cè),一兩年后,動(dòng)捕演員數(shù)量會(huì)多起來(lái),甲方公司會(huì)更追求質(zhì)量,動(dòng)捕演員會(huì)進(jìn)入優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng)環(huán)境中。
新京報(bào)記者 王景曦
編輯 樊一婧 校對(duì) 吳興發(fā)